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おめコマンダー^^


カードコマンダーについて書きたいブログ
by nnnntakasi
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ver0.47^^

今更ですが更新きましたね^^

新カードは発掘屋、新種、画家、ハイランダーの四種で
22種の既存カードが変更という形になりました。

その中でも気になるカードは

画家
L3 4/2
■使用効果
アタッカー1体に「可能なら対象に選ばれる能力」を与える

これははサメの互換のようなカードです。
サメよりも有効な範囲は狭いもののリスクが低い便利なカードだと思います。

これは公式のBBSであったクイズで鬼火と一緒に提案されたペンギン隊長が思い出されます。
サンタの的確な修正と言いユーザーの意見を取り入れる姿勢は素晴らしいと思います(KONAMI

他にもケルベロス、ギャンブラーは上方修正されたのでデッキを組まなきゃ(使命感


少し話は変わりますがカードゲームにはデザイナーズデッキというものがあります
カードデザインをした人が意図的にあるカードとカードの間に強いシナジーを作り、
このカードを組み合わせてデッキを作ってね^^というものです。

今回では「新種」がそれに当たると思います。

新種
L2 1/4 植物族 後攻 進化
■このクリーチャーの能力の数が1つ増加するたび、このクリーチャーのHPと自分の魔力を2増やす

■使用効果
自分のアタッカーにこのカードの能力を与える

なんだこれは・・・たまげたなぁ・・・
明らかにウーズや苔男と組んで老婆やガーディアン無双しろってことだぁ・・・

そこでさっそくデッキ組んでレートロビーに潜るとR1600 → 1400 ^^;

はい、

え~まあソレはおいといて、デザイナーズデッキにはメッセージが込められていることがあります。
TCGではもっと金出せよオラァとかの
強いカードが下方修正されていること、弱いor使用率の少ないカードが上方修正されることから
あまり植物族デッキは人気がないのかもしれませんね。

他の修正されたカードを見てみると

ワーライオン
L3 3/5 獣人族
■使用効果
獣人族アタッカーがいる場合、それに「イニシアチブがある場合先に攻撃する能力」を与え、獣人族でないアタッカーに「戦闘で受けるダメージが2倍になる能力」を与える

効果がガラッと変わり獣人族とのシナジーができ、
また、狼男の効果に「豹変」、ミノタウロスの効果に「急所」という名前がつきました。

ケンタリしかシナジーあるカードがなかったので、これでみんな獣人族デッキ作ってよねとhozoさんが仰ってるのかもしれません。


ここで僕は獣人豹変デッキを作ろうとした時、重大なことに気づいてしまったのです。。。


獣人→野獣 豹変 急所!?
これはFC2で1番再生されたあの動画が連想される!野獣先輩ワーライオン説あるな(確信

あぁ^~たまげたなぁ(恍惚
なんだこのメッセージは!
hozoさんもやっぱ好きなんすね^~
画像載せようとしたけど汚すぎて垢BAN不可避なんだよなぁ・・・

これは
「豹変インタビュアー」デッキを創る必要がありますねぇ(ゲス顔

それでは今回はこの辺で・・・おめこ^^ 
        もういっちょ!おめこ^^
          あ、ソレ!おめこ^^

# by nnnntakasi | 2015-04-26 04:26 | 感想文

黒たそ?

みなさま、おめこんばんみ☆ミ

今回は青tの撃墜王デッキを紹介したいと思います。
前々回も黒tの長寿王デッキを紹介したので残りの征服王、蒐集王も紹介しないと(紹介するとは言ってない

それでは早速デッキレシピです。

黒たそ?_c0359385_11422290.png
レシピとしては黒単にサンタを三投(高度なギャグ)した形になります。
一応このデッキでR1733まで到達しました。

サンタは三投するだけならどの単色デッキにも入れられます。1ターン目に使い、もし2枚ある場合は相手に渡せばいいからですね。
特に黒単とは相性が良いです。
ハンデスは重ねれば重ねるほど効果が高くなるので疑似的なハンデスであるドローロックは間接的に撃墜王の効果を高めます。
また、デスマスクと比べるとステが高く、使用しても手札が減らないのでバフォメットの7枚条件を満たしやすくなります。
更に、黒のL1はウィッチやミイラ、こうもりなど、専用のデッキで力を発揮するものが多く今回のタイプの黒単デッキだとL1が不足する点を解消してくれます。あとデッキの回転も良くなりますよね。
総じてサンタは黒単においても優秀な初手候補です。

使っていて感じたのは死神3枚いらないかなという点です。たまたまスカドラやサモナーなどファッティデッキと当たらなかっただけかもしれませんが・・・
もしそういうデッキと当たったら死神サンレンダァで決めるしかない(適当

それでは今回はこの辺で・・・おめこ^^




# by nnnntakasi | 2015-04-18 13:39 | デッキレシピ

ゴブリンにはなぜ♀がいないのか

みなさん、おめこんにちは^^

最近忙しいのでカードコマンダーに取れる時間が少なくなっていますので
ブログを更新することができませんでした;;

ブログを始めた関係でどうせなら珍しめのデッキを載せようと思い地獄蝶を使ったデッキで潜るもレート1650どまり・・・
その他色々試すもドツボにはまりランキングに乗ることすら叶わず・・・

そこでやっぱりランキングにのるため、王道を往く、ゴブリンデッキを使うことにしたゾ^~
(よく考えたら紹介するのは別にレートでランキングにのるデッキじゃなくても良かったなぁ

ゴブリンにはなぜ♀がいないのか_c0359385_17353640.png
まぁ語ることのないゴブリンデッキですよね・・・
一応戦績としてはレート1400から1700まで3敗するだけで到達することができました。

動きとしては速攻でライフを取りつつカオドラで〆る。これぞ王道を往くデッキ。いいゾ^~

いまさら言うことではありませんがゴブリンデッキの特徴は
①ゴブリンは低コスト帯でのカードパワーが強く殴り合いで有利
②補助で出したクリーチャーがそのまま次の戦力になる
③自分の打つ手が読まれやすい
ということにあると思います。

①、②がゴブリンの強みであり、L1から殴り合いになればゴブリンメイジ、キングといった
優秀な補助の2択により有利なシーソーを仕掛けることができます。

カードパワーが高いゴブリンデッキですが③にあるように補助が読まれやすく、ここが大きく勝率に寄与します。
左ランカーの人にはそのせいで手も足も出なかったり・・・
ゴブリンデッキを相手にする時はキング、メイジ読みでプレイすると勝率2割は変わってくるゾ^~

今回のデッキ構成ですが修正するとすればネズミ、ソーサレス、戦士、マントあたりでしょうか
ネズミはいちおうデッキデスとか墓荒らしに刺さらなくもないないし、マントは詰めに使えソーサレス、戦士はファッティ対策に使えますがそこは環境と相談しましょう。
カオドラが引けない場面もあったのでカオドラ追加してもよし、ライダー引っ張ってこれる輸送兵も悪くはないかも・・・
そのスロットに死神を2枚追加してビートダウンで2点死神運げで2点とっても強そう(KONAMI

今回はゴブリンの特徴を最大限に活かす赤黒の構成でしたが赤青も悪くないです。
相手に赤が入っている場合、こちらの先行をつけたクリーチャーは、採用率の高い翼竜の補助により倒される場面が多いのですがそれを引っ繰り返せる河童や、
相手のメイジ、キング読みの一手を崩せる人魚マダム、サメなどの優秀な補助があります。

最後に一言、ゴブリンにもかわいい女の子下さい^^


それでは今回はこの辺で、、、おめこ^^


# by nnnntakasi | 2015-04-12 18:49 | デッキレシピ

エルフたそ~


記事のタイトルにあるように
そう、エルフと言えば・・・

エルフたそ~_c0359385_03111519.png

ポケモン界では害悪と名高いこのポケモン、エルフーンですよね^^
害悪特性の悪戯心と豊富な補助技で(ry

カードコマンダー界にもなんと2匹のエルフがいるのです!
しかも2匹のエルフが入るデッキはポケモンと同様に害悪と名高い!
今回はそんなwエルフデッキのレシピをアップします。

エルフたそ~_c0359385_03271777.png
このデッキでフリーロビーに入り浸っていた時期があるので知ってる人も多いとは思いますが、
見てわかるようにこのデッキは長寿王も入っているのが特徴です。
wエルフの効果で魔力増加量に差がつき、単純に緑エルフ、黒エルフを一回づつ使用した前提だとライフが1増える≒1ターンの遅延となり、魔力2の差が生まれます。
その優位を活かすため、スフィンクスだけでなく長寿王もデッキに入れることを方針として決めた結果、このようなデッキとなりました。
長寿王はとりあえず使うと魔力に余裕ができ、他のwエルフでは不足しがちな初手候補にもなる。最近多いL1スタートの相手にも少しはましな戦いができるのはメリットです。

デッキの構成を変えるとしてもデュラハンは増やすと長寿が腐る、減らすと引けない。ワーエレは初手が少ないこのデッキにおいては大事な生命線。
戦場に干渉できるカードが少ないのでアーチャー、サイクロは抜きたくない。
なのでこのデッキを改造するならバクテリア、ツタ、ケンタ、煙竜、ケンタリのどれかを環境によって入れ替える形になると思います。

改めて言うことではありませんが、ダクエルを使用されて魔力増加量2になるとかなり動きにくくなります。
このデッキではその状態でスフィンクスやワーエレ、サイクロなどの中型をぶつけることで相手を疲弊させるのが勝ち筋です。
3-5サイズのクリーチャーを処理するには多くのデッキでは3コスト以上かかります。なので当然相手は息切れするはずです。
また、下の画像のように相手の魔力増加量が2以下、ライフが1-2の状態でデュラハンを使用すれば、相手は次のターンでサブにあるクリーチャーでこちらのスフィンクスなどを魔力2で倒す必要があります。
この時、こちらがアーチャーなどを持っていればほとんど勝ち確定になります。
エルフたそ~_c0359385_04293404.png
基本的にはこの形を目指してプレイすることになると思います。ダクエル先行ファントムも同じように魔力2での処理を強制させるから強いんですよね(しかもファントムの方が決まりやすい)。

長々と文を書きましたが基本的には理想通りの手札にはなりません。とても事故りやすいデッキです。プレイングのコツとしては
①長寿王はすぐ使う。
②魔力7を意識
の2つです。これはデッキを実際に回すと実感できると思います(適当)。理由書かないのは疲れたからでは決してないよ^^

使い魔、海賊子分は天敵。

それではこんかいはこのへんで

おめこ^^





# by nnnntakasi | 2015-03-09 04:51 | デッキレシピ


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